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Accueil > Domaines > PAO / CAO / DAO > SketchUp - de A à Z (SKPC1 + SKPC2)

SketchUp - de A à Z (SKPC1 + SKPC2)

sketchup

Objectifs

  • dessiner et structurer des objets complexes en 3D avec les fonctions avancées de Sketchup
  • les outils pour dessiner et modifier des objets
  • gérer des modèles type
  • effectuer des opérations booléennes
  • créer des composants
  • annoter un dessin
  • créer des calques et des plans de section.

Public

  • Architecture (Architecte, Architecte intérieur et collaborateur, Urbanisme)
  • Design industriel (mobilier, Objet)
  • Décorateur (Scénographe, Evènementiel, Stand)
  • Paysagiste...

Prérequis

  • Avoir des connaissances de l’environnement Windows et MacOs.

Programme de la formation

PRESENTATION

  • Que peut-on faire avec Sketchup ?
  • Différences entre la version pro et la version gratuite
  • Présentation des logiciels complémentaires à Sketchup : Layout, Artlantis, plugins…

DECOUVRIR ET  PERSONNALISER L’INTERFACE SKETCHUP SUR SON POSTE

  • Affichage des barres d’outils et des fenêtres / Raccourcis clavier /Ouvrir un modèle. Gérer les sauvegardes

LES OUTILS D’AIDE AU DESSIN

  • Accrochages objets / Axes : XYZ
  • Guides : Positionner des guides dans le sens des axes ou avec un certain angle. Afficher, masquer, supprimer les guides
  • Masquer : des objets qui vous gênent
  • Mesurer : des longueurs ou des rayons
  • Sélection souris : Fenêtre capture, clic souris 1-2-3, Ctrl A

GERER VOTRE AFFICHAGE

  • Orbite : Tourner autour de votre dessin
  • Panoramique : Déplacer votre feuille
  • Zooms : Précédent, Suivant, Fenêtre, Etendu
  • Vues standards : Dessus, Dessous, Droite, Gauche, Face, Derrière, Iso
  • Caméra : Projection parallèle, Perspective, Perspective à 2 points

LES OUTILS POUR DESSINER

  • Arc, Boite, Cercle, Ligne, Main levée, Polygone, Rectangle
  • Modifier le nombre de segments ou le rayon d’un cercle, d’un arc ou d’un polygone
  • Dessiner un arc tangent à 2 droites, Dessiner une séquence d’arcs tangents
  • Convertir un arc en polygone, convertir en plusieurs segments
  • Diviser une ligne en segments égaux, Décaler une ligne, Décaler une polyligne

LES OUTILS DE MODIFICATIONS

  • Copier : Coller sur place, Copier un certain nombre de fois un objet avec le même intervalle, Décaler une ligne
  • Décaler : une polyligne
  • Déplacer : un objet, un point, une arête, une face (possibilité d’utiliser contrainte sur un axe)
  • Diviser : en un certain nombre de segments une ligne, un arc, un cercle ou un polygone
  • Eclater : Il est possible d’éclater un cercle, un arc, un polygone, une ligne à main levée
  • Faire pivoter : Faire pivoter un objet en prenant comme référence un autre objet, Faire du pliage, Réseau polaire
  • Inverser les faces : Bien préparer son modèle en prévision du rendu final
  • Mettre à l’échelle : Redimensionner un objet, Déformer un objet, Faire un miroir
  • Pousser/Tirer : Créer des volumes, Percer un objet, Répéter plusieurs fois la même extrusion,
  • Suivez-moi : Suivre un chemin entièrement ou partiellement, (tube, corniche, verre…)

ORGANISATION STRUCTURELLE D’UN MODELE COMPLEXE

  • Bien structurer votre modèle pour faciliter la création et l’affichage
  • Création de Groupes et de Composants

LES OPERATIONS BOOLEENNES AVEC DES SOLIDES :

  • Version gratuite et jusqu’à la version Pro 7 : Intersection des faces
  • Version Pro 8: Intersection, Union, Soustraire, Découper, Diviser

ANNOTER VOTRE DESSIN

  • Cotations : Linéaire, Diamètre, Rayon
  • Texte 2D : Pour afficher les surfaces, Pour saisir des commentaires / Texte 3D : Texte en 3D faisant partie de votre dessin

LES COMPOSANTS

  • Pourquoi utiliser des composants
  • Manipulation : Créer / Modifier / Verrouiller / Masquer / Eclater un composant dans votre modèle
  • Options modification du composant : Masquer le reste du modèle /Masquer les composants identiques
  • Enregistrer vos composants dans les favoris :
  • Comment vérifier vos composants avant de les insérer dans votre bibliothèque. Créer une bibliothèque
  • Insérer un composant qui se trouve dans : votre modèle, dans votre bibliothèque, sur internet
  • Remplacer un composant par un autre.
  • Utiliser un composant dynamique

LES CALQUES

  • Quoi mettre dans vos calques : Dans le calque zéro, dans les autres calques
  • Créer un calque. Changer la couleur d’un calque / Insérer un objet dans un calque

LES PLANS DE SECTION

  • Créer, Masquer, Afficher, Déplacer / Section dans Section / Modifier la largeur des coupes
  • Changer la couleur des bordures de section

METHODE DE TRAVAIL POUR TRAVAILLER AVEC UN MODELE COMPLEXE :

  • Groupes, Composants et Calques.
  • Travailler avec la fenêtre Structure.
  • Comprendre la différence entre les groupes, les composants et les calques afin de bien les utiliser.

DIVERS

  • Gérer vos modèles ou gabarits : Bien préparer vos modèles / Créer un modèle / Choisir votre modèle par défaut
  • Transférer vos raccourcis d’un poste a un autre : Importation / Exportation
  • Présentation des plugins: Trouver / Installer / Désinstaller

DONNER DU VOLUME A VOS TERRAINS avec les outils Bac à sable

  • A partir de zéro / Modeler votre terrain / Créer un terrain à partir des contours / Retourner l’arête
  • Projeter une surface sur votre terrain / Tamponner votre terrain / Ajouter des détails / Modéliser un talus
  • Placer des arbres et des arbustes sur votre terrain

L’ENVIRONNEMENT DE VOTRE MODELE

  • Positionner son modèle sur la terre, choisir le jour et l’heure
  • Mettre dans le brouillard les bâtiments autours de votre projet, afin de mieux faire ressortir votre projet
  • Afficher ou pas les ombres / Choisir un style d’affichage

LES TEXTURES

  • Informations sur les textures / Problème de sens de la texture
  • Importer une texture à partir d’une image
  • Mettre à l’échelle une texture
  • Appliquer une texture sur un élément courbe
  • Projeter une texture
  • Positionner correctement une texture sur une face
  • Déplacer une texture sur toutes les parois où celle-ci est appliquée
  • Position, rotation, mise à l’échelle et déformation : maitriser les textures
  • Les punaises dans les textures
  • Texturer à partir de photos
  • Texturer un linteau en arc de cercle avec un plugin

RECUPERER ET AMELIORER UNE TEXTURE

  • Adresse de site pour télécharger des textures pour Sketchup
  • Travailler votre texture avec Photoshop : Réduire la taille de votre texture.
  • Uniformiser votre texture

GERER VOS BIBLIOTHEQUES DE TEXTURES

  • Rajouter une texture dans la palette par défaut de SketchUp

GAGNER DE LA VITESSE D’AFFICHAGE

DECOUVERTE D’ARTLANTIS

  • Utilisation et modification
  • Création de composants dynamiques modifiables
  • Mise en place des lumières naturelles et artificielles
  • Appliquer des matières et textures
  • Positionner des objets
  • Lancement du rendu

IMPRIMER AVEC LAYOUT

  • Configuration du document
  • Les références externes : Visualiser, Insérer, Actualiser, Relier, Supprimer, Rompre, Purger
  • Les pages : Nouvelle, Renommer, Dupliquer, Déplacer, Copier un élément d’une page à l’autre
  • Les fenêtres : Insérer, Changer de scène, Forme personnalisée, Déformer, Premier plan ou arrière-plan
  • Les calques : Créer, Ordre, Mettre un logo sur toutes les pages
  • Dessiner dans Layout : Ligne, Main levée, Arc, Diviser, rectangle, Courbe, Cercle, Polygone, Fusionner les éléments
  • Annotations : Cotations, Textes, Etiquettes
  • Insérer une image de ciel derrière le modèle
  • Dessiner un cartouche

IMPORTATION

  • Plan récupérer sur Google Earth : En 2D ou en 3D
  • Plan scanné en arrière-plan : Le mettre à l’échelle, le corriger, Le faire pivoter
  • Autocad :
  • Préparer le fichier Autocad.
  • Plan en arrière-plan.
  • Utiliser les façades pour dessiner en 3D
  • Remplacer des blocs Autocad, par des composants Sketchup
  • Importer un fichier DXF
  • Importer une image JPG

MODELISER UN BATIMENT D’APRES UNE PHOTO

EXPORTATION

  • 2D Permet d’enregistrer le dessin dans un fichier image
  • 3DFormat Autocad, Format Artlantis…

LES SCENES

  • Qu’est-ce que mémorise une scène
  • Créer, Nommer, Supprimer

LES ANIMATIONS

  • Régler les transitions entre les scènes et les délais entre les scènes. Animation en boucle
  • Animation avec les scènes
  • Animation suivre un chemin grâce au plugin : courbe de Bézier Spline
  • Animation avec des plans de section
  • Exporter une animation

CREER UN COMPOSANT DYNAMIQUE

CREER DES PDF AVEC LAYOUT

EXPORTER LE NOMBRE DE COMPOSANTS CONTENUS DANS VOTRE MODELE VERS EXCEL

Méthode pédagogique

Un support de cours est remis à chaque participant. La théorie est complétée par des cas pratiques ou exercices discutés avec le formateur.

Méthode d'évaluation

Le dernier jour se termine par un test permettant d'évaluer les connaissances acquises.