SketchUp - de A à Z (SKPC1 + SKPC2)

Objectifs
- dessiner et structurer des objets complexes en 3D avec les fonctions avancées de Sketchup
- les outils pour dessiner et modifier des objets
- gérer des modèles type
- effectuer des opérations booléennes
- créer des composants
- annoter un dessin
- créer des calques et des plans de section.
Public
- Architecture (Architecte, Architecte intérieur et collaborateur, Urbanisme)
- Design industriel (mobilier, Objet)
- Décorateur (Scénographe, Evènementiel, Stand)
- Paysagiste...
Prérequis
- Avoir des connaissances de l’environnement Windows et MacOs.
Programme de la formation
PRESENTATION
- Que peut-on faire avec Sketchup ?
- Différences entre la version pro et la version gratuite
- Présentation des logiciels complémentaires à Sketchup : Layout, Artlantis, plugins…
DECOUVRIR ET PERSONNALISER L’INTERFACE SKETCHUP SUR SON POSTE
- Affichage des barres d’outils et des fenêtres / Raccourcis clavier /Ouvrir un modèle. Gérer les sauvegardes
LES OUTILS D’AIDE AU DESSIN
- Accrochages objets / Axes : XYZ
- Guides : Positionner des guides dans le sens des axes ou avec un certain angle. Afficher, masquer, supprimer les guides
- Masquer : des objets qui vous gênent
- Mesurer : des longueurs ou des rayons
- Sélection souris : Fenêtre capture, clic souris 1-2-3, Ctrl A
GERER VOTRE AFFICHAGE
- Orbite : Tourner autour de votre dessin
- Panoramique : Déplacer votre feuille
- Zooms : Précédent, Suivant, Fenêtre, Etendu
- Vues standards : Dessus, Dessous, Droite, Gauche, Face, Derrière, Iso
- Caméra : Projection parallèle, Perspective, Perspective à 2 points
LES OUTILS POUR DESSINER
- Arc, Boite, Cercle, Ligne, Main levée, Polygone, Rectangle
- Modifier le nombre de segments ou le rayon d’un cercle, d’un arc ou d’un polygone
- Dessiner un arc tangent à 2 droites, Dessiner une séquence d’arcs tangents
- Convertir un arc en polygone, convertir en plusieurs segments
- Diviser une ligne en segments égaux, Décaler une ligne, Décaler une polyligne
LES OUTILS DE MODIFICATIONS
- Copier : Coller sur place, Copier un certain nombre de fois un objet avec le même intervalle, Décaler une ligne
- Décaler : une polyligne
- Déplacer : un objet, un point, une arête, une face (possibilité d’utiliser contrainte sur un axe)
- Diviser : en un certain nombre de segments une ligne, un arc, un cercle ou un polygone
- Eclater : Il est possible d’éclater un cercle, un arc, un polygone, une ligne à main levée
- Faire pivoter : Faire pivoter un objet en prenant comme référence un autre objet, Faire du pliage, Réseau polaire
- Inverser les faces : Bien préparer son modèle en prévision du rendu final
- Mettre à l’échelle : Redimensionner un objet, Déformer un objet, Faire un miroir
- Pousser/Tirer : Créer des volumes, Percer un objet, Répéter plusieurs fois la même extrusion,
- Suivez-moi : Suivre un chemin entièrement ou partiellement, (tube, corniche, verre…)
ORGANISATION STRUCTURELLE D’UN MODELE COMPLEXE
- Bien structurer votre modèle pour faciliter la création et l’affichage
- Création de Groupes et de Composants
LES OPERATIONS BOOLEENNES AVEC DES SOLIDES :
- Version gratuite et jusqu’à la version Pro 7 : Intersection des faces
- Version Pro 8: Intersection, Union, Soustraire, Découper, Diviser
ANNOTER VOTRE DESSIN
- Cotations : Linéaire, Diamètre, Rayon
- Texte 2D : Pour afficher les surfaces, Pour saisir des commentaires / Texte 3D : Texte en 3D faisant partie de votre dessin
LES COMPOSANTS
- Pourquoi utiliser des composants
- Manipulation : Créer / Modifier / Verrouiller / Masquer / Eclater un composant dans votre modèle
- Options modification du composant : Masquer le reste du modèle /Masquer les composants identiques
- Enregistrer vos composants dans les favoris :
- Comment vérifier vos composants avant de les insérer dans votre bibliothèque. Créer une bibliothèque
- Insérer un composant qui se trouve dans : votre modèle, dans votre bibliothèque, sur internet
- Remplacer un composant par un autre.
- Utiliser un composant dynamique
LES CALQUES
- Quoi mettre dans vos calques : Dans le calque zéro, dans les autres calques
- Créer un calque. Changer la couleur d’un calque / Insérer un objet dans un calque
LES PLANS DE SECTION
- Créer, Masquer, Afficher, Déplacer / Section dans Section / Modifier la largeur des coupes
- Changer la couleur des bordures de section
METHODE DE TRAVAIL POUR TRAVAILLER AVEC UN MODELE COMPLEXE :
- Groupes, Composants et Calques.
- Travailler avec la fenêtre Structure.
- Comprendre la différence entre les groupes, les composants et les calques afin de bien les utiliser.
DIVERS
- Gérer vos modèles ou gabarits : Bien préparer vos modèles / Créer un modèle / Choisir votre modèle par défaut
- Transférer vos raccourcis d’un poste a un autre : Importation / Exportation
- Présentation des plugins: Trouver / Installer / Désinstaller
DONNER DU VOLUME A VOS TERRAINS avec les outils Bac à sable
- A partir de zéro / Modeler votre terrain / Créer un terrain à partir des contours / Retourner l’arête
- Projeter une surface sur votre terrain / Tamponner votre terrain / Ajouter des détails / Modéliser un talus
- Placer des arbres et des arbustes sur votre terrain
L’ENVIRONNEMENT DE VOTRE MODELE
- Positionner son modèle sur la terre, choisir le jour et l’heure
- Mettre dans le brouillard les bâtiments autours de votre projet, afin de mieux faire ressortir votre projet
- Afficher ou pas les ombres / Choisir un style d’affichage
LES TEXTURES
- Informations sur les textures / Problème de sens de la texture
- Importer une texture à partir d’une image
- Mettre à l’échelle une texture
- Appliquer une texture sur un élément courbe
- Projeter une texture
- Positionner correctement une texture sur une face
- Déplacer une texture sur toutes les parois où celle-ci est appliquée
- Position, rotation, mise à l’échelle et déformation : maitriser les textures
- Les punaises dans les textures
- Texturer à partir de photos
- Texturer un linteau en arc de cercle avec un plugin
RECUPERER ET AMELIORER UNE TEXTURE
- Adresse de site pour télécharger des textures pour Sketchup
- Travailler votre texture avec Photoshop : Réduire la taille de votre texture.
- Uniformiser votre texture
GERER VOS BIBLIOTHEQUES DE TEXTURES
- Rajouter une texture dans la palette par défaut de SketchUp
GAGNER DE LA VITESSE D’AFFICHAGE
DECOUVERTE D’ARTLANTIS
- Utilisation et modification
- Création de composants dynamiques modifiables
- Mise en place des lumières naturelles et artificielles
- Appliquer des matières et textures
- Positionner des objets
- Lancement du rendu
IMPRIMER AVEC LAYOUT
- Configuration du document
- Les références externes : Visualiser, Insérer, Actualiser, Relier, Supprimer, Rompre, Purger
- Les pages : Nouvelle, Renommer, Dupliquer, Déplacer, Copier un élément d’une page à l’autre
- Les fenêtres : Insérer, Changer de scène, Forme personnalisée, Déformer, Premier plan ou arrière-plan
- Les calques : Créer, Ordre, Mettre un logo sur toutes les pages
- Dessiner dans Layout : Ligne, Main levée, Arc, Diviser, rectangle, Courbe, Cercle, Polygone, Fusionner les éléments
- Annotations : Cotations, Textes, Etiquettes
- Insérer une image de ciel derrière le modèle
- Dessiner un cartouche
IMPORTATION
- Plan récupérer sur Google Earth : En 2D ou en 3D
- Plan scanné en arrière-plan : Le mettre à l’échelle, le corriger, Le faire pivoter
- Autocad :
- Préparer le fichier Autocad.
- Plan en arrière-plan.
- Utiliser les façades pour dessiner en 3D
- Remplacer des blocs Autocad, par des composants Sketchup
- Importer un fichier DXF
- Importer une image JPG
MODELISER UN BATIMENT D’APRES UNE PHOTO
EXPORTATION
- 2D Permet d’enregistrer le dessin dans un fichier image
- 3DFormat Autocad, Format Artlantis…
LES SCENES
- Qu’est-ce que mémorise une scène
- Créer, Nommer, Supprimer
LES ANIMATIONS
- Régler les transitions entre les scènes et les délais entre les scènes. Animation en boucle
- Animation avec les scènes
- Animation suivre un chemin grâce au plugin : courbe de Bézier Spline
- Animation avec des plans de section
- Exporter une animation