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Organisme de Formation
aux Technologies et métiers de L'informatique
La pédagogie au service de la technologie
Accueil > Domaines > 3D > BLENDER - Initiation

BLENDER - Initiation

Objectifs

  • S'initier à la création 3D.
  • Migrer vers Blender.

Public

  • toute personne qui souhaite développer une création 3D statique ou animée, ou créer des objets 3D pour de l'image prépresse et des animations pour les applications en 3D

Prérequis

  • il est impératif de maîtriser parfaitement l'environnement Windows
  • une connaissance d'un logiciel de retouche photo et d'un logiciel de création vectorielle serait un réel avantage

Programme de la formation

Introdution

  • Présentation générale et historique du logiciel
  • Installation du logiciel et paramétrage
  • Vue d'ensemble des fonctionnalités
  • Communauté et forum

L’interface

  • Interface générale
  • Vue 3D

La modélisation 3D

  • Les objets
  • Manipulation de maillages 3D (mesh)
  • Manipulation de maillages avancée

L’animation

  • Concept général - IPO
  • Animation par squelette (rigging)
  • Animation par morphing (shape keys)

Les matériaux et textures

  • Les différents matériaux
  • Textures procédurales
  • Textures bitmap, unwrap UV
  • Rendu basique

Méthode pédagogique

Chaque participant travaille sur un poste informatique qui lui est dédié. Un support de cours lui est remis soit en début soit en fin de cours. La théorie est complétée par des cas pratiques ou exercices corrigés et discutés avec le formateur. Le formateur projette une présentation pour animer la formation et reste disponible pour répondre à toutes les questions.

Méthode d'évaluation

Tout au long de la formation, les exercices et mises en situation permettent de valider et contrôler les acquis du stagiaire. En fin de formation, le stagiaire complète un QCM d'auto-évaluation.