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aux Technologies et métiers de L'informatique
La pédagogie au service de la technologie
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AGILES - Initiation

Objectifs

  • Permettre de maîtriser les principes fondamentaux à prendre en compte pour réussir un projet.
  • Présenter une méthodologie et les principaux outils.
  • Mettre en pratique sur un cas concret.

Public

  • Futur chef de projet.

Prérequis

  • Aucun.

Programme de la formation

Sensibilisation

  • Qu’est-ce que l’agilité : principes, valeurs…
  • Les grands concepts de l’agilité et les différences par rapport aux approches traditionnelles
  • Agilité en France et ailleurs
  • Plan de passage à l’Agilité.
  • Conduite du changement.
  • Freins et contraintes à l’adoption Contractualisation
  • Les méthodes employées : Lean, XP, Scrum, Kanban…

Scrum

  • Aperçu de Scrum. Les acteurs de Scrum
  • Développement itératif.
  • Timebox
  • Communication interaction
  • Ateliers - Coin Toss, Offing the Offsite
  • Pratiques d’expression du besoin, Les User Stories
  • Personas et Backlog, Notion de fini
  • Pratiques d’estimation et de planification
  • Estimations et planification, cycle de vie / Itérations
  • Conception émergente
  • Pratiques quotidiennes et pilotage
  • Visualisation et radiateurs d’information
  • Les Burndown et Burnup Charts, Les Standup

Scrum et Extreme Programming

  • Pratique de fin d’itération ou de cycle, les revues
  • Les rétrospectives
  • Extreme Programming – les pratiques d’ingénieries
  • Dette technique, Feedback, Tests automatisés

Extreme Programming

  • Les pratiques d’ingénierie (suite)
  • Refactoring, Pair Programming, Intégration continue

Kanban

  • Aborder l’agile autrement ?
  • Evolutions de certaines pratiques
  • Mise en œuvre de Kanban visualiser et gérer le flux
  • Limiter le travail Classes de service